竜術士、仲間モンスター弱体化! Kの意見は?【ドラクエ10】
挨拶
おはようございますKです。
今回は竜術士と仲間モンスターのお話です。
弱体化されるとの事です。
それにより、結構荒れているみたいですね。
色々な意見があると思います。
Kにも意見はあります。
そんなKの意見を動画にしました。
そして今日、それを記事にします。
尚、当ブログはYouTubeチャンネル「Kの実況部屋」の解説ブログです。
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では、はじめます!
はじめに
大変だ!大変だ!
今日はどうした?
り、竜術士と仲間モンスターが弱体化されるって〜
ああ、その話か。
結構、荒れているな。
その事について「Kの実況部屋」の管理人Kも意見があるみたいだから、今日はその話をしよう。
き、聞くだけだからね!
あくまで今日のお話は、Kの個人的な意見です。
正反対の意見の方もいると思います。
でもKは、その正反対の意見を否定する気は全くありません。
意見は人それぞれだと思っていますので。
その前提で、今日の記事を見て頂ければと思います。
竜術士の弱体化
では、竜術士からだな。
まずは、弱体化前の能力の確認だな。
まず前提として、2024年2月15日現在、竜術士はまだ実装されていない職業です。
来月3月のVer7の実装と同時に、実装予定の新職業です。
事前情報として以下の効果のある特技が発表されていました。
- PTメンバー全員にバイキルト
- PTメンバー全員に魔力覚醒
- PTメンバー全員にダメージ上限アップ
全部同時にかかるからメチャクチャ強い特技っだって、みんな言ってたよ
確かに強いな。
強すぎるんだ。
ちなみに、どう強いの?
それを知らずに、慌ててたのか・・・?
3つある効果の内、最も強いのはPTメンバー全員にダメージ上限アップでしょう。
ダメージ上限アップとは、特技にはそれぞれダメージ上限というのが設定されています。
数値は特技によって異なりますが、1999だったり、2999だったり、3999だったり、9999だったりします。
例えば、ある特技を使って計算上3000のダメージが出たとします。
でも、もしその特技のダメージ上限が1999だったなら、ダメージは1999しか出ないのです。
ようするに、ダメージ上限はリミッターみたいなものです。
ダメージ上限アップは、そのリミッターの上限が上がるので、かなり強いといえるでしょう。
特に多段攻撃の特技なら、その効果は絶大です(ダメージ上限を超えるダメージを出せるのが前提ですが)。
なるほど〜。
聞いてみると、かなり強力な効果だね。
でも、実装前に弱体化されたんだよね?
うむ。
では次は、弱体化後の効果を見てみよう。
弱体化後の効果は以下の通りです。
- 自分にだけ魔力覚醒
- 自分にだけ早詠みの杖
- 自分にだけダメージ上限アップ
かなり弱体化されてるね。
うむ。
今まで、魔法のダメージ上限アップという特技はありましたが、物理のダメージ上限アップという特技はありませんでした。
その為、今回の特技の期待値はかなり高かったのです。
で、竜術士の弱体化に対するKさんの意見は?
聞いてみよう。
竜術士弱体化に対するKの意見は、仕方がないです。
正直、強すぎたかなと思います。
実装前の弱体化で良かったとさえ思っています。
仮に弱体化せずに実装した場合、どうなっていたのかを考えてみました。
1・竜術士以外の職業の強化
あの特技がそのまま実装された場合、強力すぎる為、竜術士必須という状況になってもおかしくないです。
そうなると運営はバランスをとる必要が出てきます。
オンラインゲームで職業バランスというのは、ものすごく大事だからです。
で、考えられるのが竜術士以外の職業の強化ですね。
他の職業を強化して、竜術士と同じくらい強くしよう!という考え方です。
ただ、これ簡単な事ではありません。
ゲームバランスが崩れる可能性があります。
全職業を強化する事で、すでに実装されているストーリー、コインボス、エンドコンテンツが全く物足りないものになってしまう可能性もあります。
そういった点からも、全職業の強化というのは、簡単に行うこわけにはいかないかと思います。
2・竜術士の弱体化
竜術士以外の職業の強化が難しいといなると、竜術士を弱体化せざるを得なくなります。
竜術士を他の職業に合わせるという考え方ですね。
ただ、これは確実に荒れます。
実際に実装前の弱体化でも荒れていますからね。
そして実装後に弱体化することで、「育てるのに課金したのにどうしてくれるんだ?」とか「課金してベルトを作ったのにどうしてくれるんだ?」とか言って、返金しろとか、保証しろとかいう人も確実に出てきます。
実際、後で書く仲間モンスターの弱体化で言ってる人いますからね。
運営だって人間です。
そんなクレーム聞きたくないでしょう。
なので実装前に弱体化で対処したのは、仕方がないのかなというのがKの意見です。
なるほど〜
そんな意見もあるんだね。
うむ。
あくまで、数ある意見の一つだからな。
この考え方が、絶対に正しいというわけではないぞ。
今回の特技は、残念ながら実装前に弱体化されましたが、元々竜術士はドラゴラムが使えて、ドラゴンに変身出来るという点で期待されていました。
そしてドラゴラムは、ゾーン技で使えるという事前情報も出ています。
そちらの方を期待して、竜術士の実装を待っておきましょう。
仲間モンスターの弱体化
次は、仲間モンスターの弱体化についてだな。
確か、ブレス系の特技が弱体化されるんだったよね?
今回、仲間モンスターで弱体化されるのはブレス系特技のダメージ量とダメージ上限です(ついでに竜のおたけびも弱体化されるようです)。
なので、正確にはバトルレックス、ドラゴンキッズ、ベビーサタンが弱体化されるという事です。
確かに強化されてから、メチャクチャ強かったからね。
うむ。
これについてのKの意見も聞いてみよう。
今回の仲間モンスターの弱体化については、Kも思うところがあります。
なにせ、強化されてから全6キャラでバトルレックス、ドラゴンキッズ、ベビーサタンを育てましたからね(別にブラウニーも育てています)。
それなりに時間はかかりました。
特に冒険者のおでかけ超便利ツールを使っての、なつき度上げが非常に面倒でした。
ただ、それでもKの意見は、まだ何とも言えないです。
その理由は、今回の弱体化の発表と同時に強化案も発表されたからです。
何でも、モンスターバトルロード以外でも装備出来るフリーバッジが実装されるそうです。
現時点でモンスターバトルロードで装備出来るバッジは、ステータスが大幅にアップしたり、必殺技を覚えたりと効果は様々です。
どのような効果のフリーバッジが実装されるかはわかりませんが、期待していいかとKは思っています。
実際のフリーバッジの効果を見るまではわからないので、今回の仲間モンスターの弱体化に対するKの意見は、まだ何とも言えないです。
で、もしそのフリーバッジの効果が大した事なかった場合・・・
Kの意見は仕方がないになると思います。
先ほども書きましたが、オンラインゲームでバランスは非常に重要です。
実際に今まで修正が入らなかったのが不思議な位、強かったですからね。
なるほど。
数ある意見の中の一つだね。
うむ。
最後に
仮説
こんな感じで今日は、竜術士、仲間モンスターの弱体化に対するKの意見を述べました。
Kの意見を要約すると、どちらも仕方がないですね。
ただ、Kには一つ仮説があります。
今回の仲間モンスターの弱体化は、もしかしたら竜術士の実装と関係しているのではと思っています。
考えてみると、竜術士はドラゴラムでドラゴンに変身出来る職業です。
ドラゴンに変身した後の特技で現在発表されているのは、テールスイングだけです。
でも、ドラゴンに変身してブレス系の特技・・・ないわけがないと思います。
ドラゴラムはゾーン技だと、すでに発表されています。
そこで使えるブレス系の特技が、仲間モンスターのいつでも使える特技と比べて同程度、もしくは弱いわけにはいかないので、今回の修正が入ったのではと仮説を立ててみました。
まぁ、下方修正の事ばかり考えててもテンション下がるだけです。
ドラゴラムが使える竜術士の実装、外でも装備出来るフリーバッジの実装、その辺りを楽しみにしながらVer7の実装を待っておきましょう!
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